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Oswaldo Tapia

Realidad Virtual para tratamiento de Síndrome Vertiginoso

¿Qué es el síndrome vertiginoso?


El vértigo es la sensación subjetiva de falso movimiento del cuerpo o de los objetos que lo rodean y es una manifestación de un trastorno del sentido del equilibrio.


Los pacientes que refieren sensación de vértigo experimentan gran ansiedad por la disminución de sus capacidades al distorsionarse su equilibrio y en ocasiones este síntoma se encuentra relacionado con otras enfermedades.


El vértigo es motivo de consulta en muchas especialidades, por lo que es importante su estudio para definir las causas de esta enfermedad en cada paciente y actuar con eficacia, se debe realizar un tratamiento adecuado para garantizar una óptima atención y mejorar la calidad de vida de la población.


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Signos de Alerta

  • Problemas para enfocar los ojos

  • Mareo

  • Nauseas y vomito

  • Pérdida de audición en un oído

  • Pérdida del equilibrio (puede causar caídas)

  • Zumbido en los oídos

  • Movimiento ocular

  • Dificultad para deglutir

La rehabilitación vestibular consiste en realizar ejercicios que aceleran la compensación laberíntica, aumentando y/o mejorando la actividad de los sistemas que intervienen en el equilibrio.


En el protocolo de Cawthorne se manejan ejercicios que están diseñados a estimular o “trabajar” el sistema vestibular para lograr disminuir el vértigo (mareos) durante las actividades de la vida diaria.

(Protocolo de Cawthorne)



Uno de los tratamientos para este síndrome es la realidad virtual. A través del juego se mejora el ejercicio dinámico en la bipedestación ( movimiento estando parados) y ofrece una mejora en la respuesta motora en movimiento.


El protocolo de wii Plus ofrece 4 diferentes ejercicios a escoger por el jugador quien crea y diseña un personaje especializado. Los diferentes juegos son:

  • Respiración profunda (Introductorio toma de conciencia de la posición y el equilibrio)

  • Rodilla al pecho (Ejercicio de equilibrio monopodal estático)

  • La palma (Equilibrio monopodal estático bilateral)

  • Eslalon de Esquí (Estabilidad dinámica en un plano transverso )

  • Pesca bajo cero (Trabajo del equilibrio dinámico en un plano transverso)

  • Plataformas (Exige movimientos del Centro de Presiones en todos los planos)

  • Río abajo (Desplazamiento del peso del cuerpo en todos los sentidos)


Este tipo de videojuegos que se basan en el equilibrio y el movimiento del cuerpo en su representación en realidad virtual, pueden ser empleados de manera efectiva en un programa de reeducación motriz del equilibrio dinámico. El desarrollo tecnológico no es para promover el ejercicio físico en general, sino son diseñados para contribuir a la mejora de las capacidades funcionales del ser humano.


Todo programa y manejo de los programas de rehabilitación se debe realizar bajo indicaciones y observaciones médicas y de profesionales en fisioterapia.


Referencias:


M. Vargas Roca y Cols., (2012). Efectividad en un programa de reprogramación motriz mediante realidad virtual en mejora del equilibrio estático y dinámico en bipedestación. 115-123. en Linea <http://acceda.ulpgc.es/bitstream/10553/10446/1/0655840_00026_0030.pdf> Consulta 21 de Octubre 2016.


Maria de los Angeles Miranda y Cols., (2010). Síndrome vertiginoso periférico: programa individualizado de ejercicios físicos para su rehabilitación. 1025-0255. en Linea <http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1025-02552010000300004> Consulta 21 de Octubre 2016.


Ejercicios de Protocolo de Cawthorne, en línea, consultado el 21 de Octubre 2016



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